一、用经济的眼光看游戏
经济体系在很多类型的游戏中都存在并扮演着非常重要的角色。如即时战略游戏、回合制的策略游戏、模拟经营类游戏、多人在线角色扮演游戏。本文主要针对时下流行的大型多人在线角色扮演游戏而写。
用政治经济学的基本观点来看待MMORPG游戏世界,可以把它的经济形态分为自然经济(游戏世界运行的初期)和商品经济(游戏世界运行的中后期);政治 经济学中关于生产的基本三要素、生产关系、产品分配形式、社会形态等各方面的论述都可以引用到对游戏世界的分析中来。但是这种分析理论性过强而实用性不 足,故本文在此不赘述。下面本文主要借用西方经济学中的一些理论、分析方法和研究思路,结合游戏世界的特 ...
- 15:30
- 浏览 (768)
- 评论 (0)
- 分类: Game Design
引子
●2002年12月,《魔力宝贝》在2.5版本《法兰义勇军》中开放3.5倍魔石任务,一 时之间所有玩家全部放下手上的练功和打王等诸多工作,全心全力投入到打魔石赚钱的滚滚大潮中。一周之内所有装备和宠物的价格以几何级数飞涨,《魔力宝贝》 严谨而有序的经济体系在一瞬间濒临崩溃的境地。网星迅速对此做出反应,在年底宣布关闭3.5倍魔石任务,《魔力宝贝》的经济在随后逐渐通过自我调节恢复了 正常秩序,不过关于此事的争论在网上持续了近一个月才平息下来。
●2003年1月,《奇迹》正式宣布采用点卡制的收费体系开始运作,并在 充值450点的同时赠送玩家祝福宝石一颗。此举引发全国范围内的《奇迹》点卡购买狂 ...
- 15:28
- 浏览 (643)
- 评论 (0)
- 分类: Game Design
by:gameres
RO经济系统分析,半年前写的老贴,粗浅得很
RO经济系统分析
RO的经济系统没有太大的漏洞。货币供应增长速度与道具物品的积累速度 基本同步,从而能够保持比较稳定的流通率,物价一般不会出现剧烈波动,用户的日常经济活动具有基本保障;道具物品和货币均有一定的回收机制,具备有限的通 货紧缩与通货膨胀自我调节能力;创见性的露天商店系统对整个经济系统的流通能力和自我平衡能力的具有一定的强化作用。但整个经济系统还不够完善,没有严密 的货币供应控制机制,没有交易撮合和交易代理机制,没有融投资机制,导致经济系统活力不足,没能完全发挥应有的作用。
一、货币的供应、回笼和平衡
货 ...
- 15:11
- 浏览 (585)
- 评论 (0)
- 分类: Game Design
- 浏览: 111302 次
- 性别:

- 来自: 合肥

- 详细资料
搜索本博客
我的相册
我的P8
共 8 张
共 8 张
最近加入圈子
最新评论
-
JPA + Hibernate 3 CRUD ...
引用 但也有个缺点就是这样的Event-listener是脱离主容器(比如Spr ...
-- by lsy -
JPA + Hibernate 3 CRUD ...
问题: 新值能够得到但怎么也得不到原值。是不是和数据库有关系呀!!请“Jeffr ...
-- by 520zhangjinhui -
在Glassfish上部署web应 ...
刚装了个glassfish试了试,在成功部署了一个应用后,我想停掉glassfi ...
-- by unika_ly12 -
JPA + Hibernate 3 CRUD ...
guoxu1231 写道原生的Hibernate Interceptor 优点: ...
-- by JeffreyHsu -
JPA + Hibernate 3 CRUD ...
原生的Hibernate Interceptor 优点:可以在hibernate ...
-- by guoxu1231






评论排行榜